第296章 第一台模拟器的设计方案(2 / 2)

除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。

比如在转身中加入加速度效果,玩家可以自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转身的时候动作越快转动的角度也越大,可以实现稍微一个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度是完全一致的。

前者更方便,但需要玩家花一定时间去适应;后者相对笨一点,但更真实。

……

钟鸣很快画好了原型,包括各个视图,还有里面结构的详解。

当然,具体如何去实现,那是林晓光需要操心的事情,钟鸣只是把自己的需求和构思给尽可能详细地表达出来。

钟鸣又仔细看了看原型图,感觉完成度差不多了,转手通过手环发给林晓光。

林晓光很快回复了:“这么快???”

紧接着,他又补了一句:“这个万向跑步机……有点标新立异啊。能行吗?”

钟鸣回道:“等你有时间了开个视频通话,我给你详细讲讲。”

“稍等。”

十分钟之后,林晓光拨过来一个视频通话请求,钟鸣接了。

看林晓光那边的情况,应该还在收拾新的办公地点。

宇诺科技也是租了个办公楼,跟微光工作室的距离不远,大概十分钟车程,这些钟鸣都没去管,林晓光和其他员工自己挑的,肯定是优先让他们满意。

“钟老师你这速度是真快,我这新办公室还都没收拾完呢,你那边新设备的设计方案都已经出来了。”林晓光感慨道。

钟鸣笑了笑:“感觉如何?尤其是那个平衡车式的万向跑步机,有难度吗?”

林晓光说道:“没太大难度,平衡车这玩意是早都是玩烂了的东西,各种技术非常成熟了,把平衡车的数据同步一份给底下的万向跑步机就能实现你要的效果。就算有一点点误差,只要稍微下点功夫调试一下就能解决。不过,我担心的是其它问题,走路变滑冰,这合适吗?gameomni没有做类似的设计,应该也是出于这方面考虑吧?”

林晓光的担忧在于,钟鸣这台设备所模拟的移动效果更接近于滑冰,而实际上现在几乎所有的fps游戏的移动方式都是步行。

步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同的。

gameomni所采用的的显然是一个相对保守的方案,虽然玩家没有真的走路,但通过脚步移动、踩踏的方式,至少也跟迈步移动沾点边。但钟鸣这个干脆就做成了滑冰,这样一来跟游戏内容的匹配度反而变低了。

更何况,玩家就算可以通过这台设备做出诸如“画一个弧线”的行动方式,在游戏中又如何表现?

其他玩家看到你做出“弧线滑行”这个操作的时候,他们会看到一个什么场景?

你的角色像穿了滑板鞋一样正常跑动,然后在地上划出了一个弧形?疯狂漂移?

肯定不合适。

“林总啊,你的思路还是不够发散。你先仔细想想,这种解决方案相比于gameomni方案的优点。”钟鸣提示了一下。

林晓光想了想:“玩家的体验更好,不用再像跳舞毯一样踩这踩那,就像在玩滑冰模拟器一样,通过倾斜身体就能完成一些操作。而且玩家适应之后可以做出更多高难度操作,比如快速划过一个半圆形弧线同时对圆心位置射击。还有就是,模拟平衡车的移动方式,加速平缓,让玩家的体验更加真实。”

林晓光毕竟是搞硬件的,很多问题自己就想通了。

gameomni的解决方式有一个很大的问题,就是玩家踩上移动区域之后,游戏角色就会立刻以设定好的“跑步”速度匀速向那个方向移动,这个速度是不会变的。

但钟鸣的这个设计,是跟平衡车类似的,刚开始的速度会稍慢,并在短时间内不断加速到最高速度,同时根据玩家的身体操控情况速度还会变化,比如玩家后仰一些就是刹车,侧倾一些就可以实现拐弯,操控性要好了太多。

而且,这种平缓加速的情况可以让玩家获得更好的视野,更不容易晕。

“那么,如果不考虑与游戏内容的配合,你还能想到比这更好的万向跑步机解决方案吗?”钟鸣问道。

林晓光沉默了五分钟:“应该,暂时,没有了。”

钟鸣笑了笑:“是肯定没有。让玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。通过踩踏的方式?gameomni就是怎么做的,也不够好。所以,用一种新的移动方式取代传统的移动方式是必然结果。那么我们回到之前说的问题上,既然模拟器跟游戏无法完美匹配,而模拟器的体验更重要,那么接下来的选择就很简单了。”

林晓光愣了一下:“你是说……改游戏?让游戏来适应模拟器?”

钟鸣笑了笑:“林总果然是聪明人。我就是这么想的,改游戏,让游戏来适应模拟器。既然在模拟器里类似的解决方案最优,那模拟器肯定不可能去迁就游戏了。我的方案是,把游戏里的移动方式,全都改成——滑着走。”

“全都……滑着走……”林晓光扶额,“所以我们做的游戏叫‘冰上枪战’?”

“哈哈哈哈林总你真幽默。”钟鸣乐了,“谁说游戏里滑着走就一定要有冰?这无非就是个包装的问题,我把故事背景设定在未来,里面的人都穿着特制的高科技轮滑鞋不就行了?”